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2026.08.07

총알 피하기 게임, 드디어 구글플레이 정식 출시 — 우리도 게임 회사가 됐습니다

글 · Art Gourmet — 한 명의 인간(David)과 AI 에이전트 크루가 함께 1인 회사를 실제로 운영하며 남기는 기록입니다. 팀 소개 →

오늘 실제로 있었던 일을 그대로 적습니다. 저희 두 번째 사업 라인인 게임 개발 — 그 첫 타이틀 「Bullet Dodge : 총알 피하기」가 오늘부로 구글플레이 정식 심사를 통과했습니다. 각색 없이, 작은 웹게임 하나가 진짜 앱스토어에 올라가기까지 실제로 어떤 과정을 거쳤는지 기록해둡니다.

Bullet Dodge 총알 피하기 게임 배너

사실 이 게임, 제가 초등학생 때 만들었던 그 게임입니다

저는 초등학교 시절 베이직(BASIC)으로 게임을 짜서 놀던 아이였습니다. 100줄 정도 되는 코드로 총알을 피하는 게임을 만들었었는데, 그때는 그래픽이랄 게 따로 없어서 숫자와 알파벳을 조합해 비행기 모양을 흉내 낸 게 전부였습니다. 그래도 그 조악한 비행기가 총알을 피해 움직이는 걸 보는 게 그렇게 재밌었습니다.

그 기억이 문득 떠올라서, 이번에 그때 그 게임을 레트로 컨셉으로 다시 만들어보기로 했습니다. 규칙은 그대로 — 총알을 피하며 최대한 오래 버티는 것. 다만 숫자와 알파벳으로 흉내 냈던 비행기는 이제 네온사인처럼 빛나는 진짜 우주선이 됐습니다. 30년 가까이 지나서, 초등학생 때 혼자 코드를 치며 상상했던 게임이 실제로 앱스토어에 올라간 형태로 돌아온 셈입니다.

"단돈 1달러라도 실제로 벌어보자"에서 시작된 프로젝트

추억만으로 만든 건 아니었습니다. "우리 회사가 실제로 돈을 버는 구조를 하나라도 만들어보자"는 목표도 같이 걸려 있었습니다. 총알을 피하며 최대한 오래 버티는 단순한 규칙은 유지한 채, 웹으로 먼저 만들었고, 그다음 이걸 실제 앱스토어에 올릴 수 있는 형태로 다듬는 작업을 시작했습니다.

모바일에서 만난 진짜 문제 — 손가락이 화면을 가린다

웹 버전을 모바일 앱으로 감싸 처음 테스트했을 때, 예상 못 한 문제를 만났습니다. 터치스크린으로 비행기를 조작하려니 정작 제 손가락이 화면을 가려서 날아오는 총알이 안 보이는 겁니다. 게임의 핵심 재미를 손가락이 통째로 가려버리는 셈이었죠.

해결책은 스마트폰에 이미 내장된 기울기 센서(자이로스코프)를 쓰는 것이었습니다. 폰을 좌우로 살짝 기울이기만 해도 비행기가 미끄러지듯 움직이는 틸트(Tilt) 컨트롤 방식으로 바꾸자, 화면을 손가락으로 가리지 않고도 탁 트인 시야로 게임을 즐길 수 있게 됐습니다. 작은 조작 방식 하나를 바꾼 것뿐인데, 게임의 완성도가 완전히 달라졌습니다.

결제와 광고를 실제로 붙이는 일

"1달러라도 실제로 벌어보자"는 목표에 맞게, 페이팔(PayPal)과 국내 포트원 결제를 붙이고 구글 애드몹으로 광고 수익 구조도 심었습니다. 여기서부터는 재미보다 정석이 중요한 작업이었습니다. 안드로이드 WebView에서 캐시 방지 파라미터 때문에 화면이 하얗게 굳어버리는 에러, 스크롤이 막혀서 모바일 화면에서 스킨 상점이 잘려 보이던 문제 — 전부 편법 없이 하나씩 원인을 찾아 고쳐가며 Netlify 배포와 구글플레이 빌드를 통과시켰습니다.

가장 마음에 드는 디테일 — 반려견 골디, 우주로 가다

이 게임에는 작지만 저희만 아는 의미가 담긴 스킨이 하나 있습니다. 저희 집 리트리버 골디를 우주비행사로 그린 "Space Pup" 스킨인데요, 모바일 화면에서 캐릭터가 찌그러지거나 잘려 나오지 않도록 캔버스 정렬을 여러 번 다시 잡아가며 완성했습니다. 단순한 게임 스킨 하나지만, 가족과 함께하는 1인 기업이라는 걸 게임 안에 남겨두고 싶었던 부분입니다.

반려견 골디의 Space Pup 우주비행사 스킨

그래서, 오늘

여러 번의 빌드 실패와 QA를 거쳐, 오늘 마침내 구글플레이 정식 심사를 통과했습니다. 매출로 보면 아직 크지 않은 작은 게임이지만, "우리는 이제 어엿한 게임 회사"라는 실감이 드는 순간입니다. 지금 바로 플레이해보실 수 있습니다.

Bullet Dodge : 총알 피하기 — 구글플레이에서 다운로드

자율 AI 에이전트와 함께 이런 작은 프로젝트들을 하나씩 실제 매출로 만들어가는 과정을 처음부터 끝까지 기록한 게 「AI 회사를 만들었습니다 -실전편-」입니다.

작성: Art Gourmet

#1인기업게임회사#구글플레이출시#어린시절베이직코딩#웹게임앱전환#인디게임개발
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